게임 가이드 › 🪿 구스와 직업
구스는 지금 112종이다. 종마다 등급과 직업이 정해져 있고, 같은 종을 여러 장 모으면 레벨이 오른다.
레벨은 1~5이다. 따로 올리는 게 아니라 그 종을 몇 장 모았나로 정해진다. 높은 등급일수록 많이 모아야 하지만, 기본 스탯이 높다.
| 등급 | 종 수 | Lv.2 / 3 / 4 / 5까지 누적 장수 | 레벨당 스탯 |
|---|---|---|---|
| 커먼 | 42종 | 2 / 4 / 7 / 11장 | +25% |
| 레어 | 36종 | 2 / 5 / 9 / 14장 | +18% |
| 에픽 | 26종 | 3 / 6 / 11 / 17장 | +12% |
| 레전드 | 8종 | 3 / 7 / 13 / 20장 | +8% |
전투력(⚔️)은 체력 + 공격×6 + 방어×4로 센다. 다만 전투력은 눈대중일 뿐이고, 실제 승패는 직업 조합이 크게 가른다.
| 직업 | 혼자 있어도 | 둘 이상 살아 있으면 |
|---|---|---|
| 🛡 탱구 | 도발 — 상대의 공격을 제 몸으로 끌어온다. 끌려온 공격은 공격력이 3 깎인다. | 반격 — 탱구를 때린 쪽이 그 탱구 방어력의 130%만큼 되맞는다. |
| 💚 힐구 | 회복 — 체력이 가장 낮은 아군을 자기 공격력만큼 채운다. 아군이 다 멀쩡하면 직접 때린다. | 흡혈 — 회복한 양의 32%만큼 상대가 깎인다. |
| 🗡️ 딜구 | 강타 — 주는 피해가 ×1.25다. | 출혈 — 맞은 구스가 라운드마다 최대체력의 2.5%를 잃고, 받는 회복이 줄어든다. |
둘 이상일 때의 효과는 셋, 넷이 돼도 더 세지지 않는다. 그래서 한 직업에 몰기보다 섞는 쪽이 대개 낫다.
싸움은 버튼을 누르는 턴제가 아니다. 서버가 두 파티를 세워 한 번에 끝까지 판정하고, 결과와 전투로그를 보여준다. 공격은 12% 확률로 빗나가고 피해에는 흔들림이 있어서, 전력이 비슷하면 결과가 갈린다. 오래 끌면 양쪽이 지쳐 피해가 점점 커진다.
파티는 어느 직업이 많으냐에 따라 탱구 중심 · 딜구 중심 · 힐구 중심 중 하나로 읽히고, 셋 사이에 가위바위보가 있다.
🛡탱구 중심 › 🗡️딜구 중심 › 💚힐구 중심 › 🛡탱구 중심
유리한 쪽이 피해 배수를 받는 게 아니라, 직업 효과가 상대 조합에 잘 먹히는 구조다. 상대 파티를 보고 내 조합을 갈아끼우는 게 이 게임에서 제일 싼 강화다.
종마다 성격·말버릇·약점이 적힌 설정은 구스 도감에서 본다.